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Gmail estrena una bandeja de mensajes que los ordena por prioridad





Google ha añadido una nueva característica a su servicio de correo electrónico que ofrece a los usuarios la posibilidad de separar los emails más importantes de los que solemos prestar menos atención.

Esta nueva característica ha sido denominada 'Bandeja de prioridad' y ayudará a los usuarios a organizar sus mensajes en aras de mejorar la productividad sin exigir complejas configuraciones. De esta forma, la bandeja de prioridad se divide en tres secciones: 'Importante y sin leer', 'Destacados' (Marcados con una estrella) y 'Todo lo demás'.

"Cuando el mensaje llega, Gmail automaticamente clasifica algunos como importantes. Gmail usa varias señales para predecir cuáles de estos mensajes son importantes, incluyendo la gente a la que más escribes y los mensajes que abres y respondes", informó la compañía.

La nueva característica no tendrá fase de pruebas, ya que la compañía asegura que "después de un montón de pruebas en Google", está "lista para que más gente la pruebe".

Llegará a lo largo de la semana que viene a todos los usuarios de Gmail de forma simultánea, incluyendo aquellos que utilizan Google Apps. El usuario encontrará una nueva etiqueta (New! Priority Inbox) con la que podrá empezar a trastear con esta función.

Google busca juegos para su nueva red social




Google busca reposicionarse dentro del mercado publicitario. El éxito de la red social Facebook que cuenta con más de 500 millones de usuarios le ha significado una importante competencia a la hora de recibir anuncios.

El buscador de Internet intentará fundar una nueva red social y para esto viene realizando diferentes compras de pequeñas empresas. Semanas atrás adquirió Angstro, una empresa que desarrollo una aplicación permite descubrir nuevas fotos y navegar su agenda en tiempo real.

En esta ocasión la adquirida fue SocialDeck Inc. una empresa canadiense de desarrollo de juegos. Los programas de entretenimiento que desarrolla la empresa permiten juegos en simultáneo entre dispositivos móviles o a través de una red social.

La empresa fundada en 2008 ofrece en la actualidad juegos como "PetHero", "Shake & Spell" y "Color Connect".

Los datos específicos de la operación no fueron precisados. Sin embargo, en la página oficial de la empresa canadiense se anuncia el acuerdo y muestran su entusiasmo por sumarse al equipo del gigante.

Al mismo tiempo Google emprendió charlas con los mayores jugadores en el mercado de los juegos online para garantizarse un buen caudal de entretenimiento en su nuevo proyecto. Mantuvieron conversaciones con Playdom Inc., Electronic Arts Inc.'s Playfish and Zynga Game Network Inc.

El iPhone 4 es furor en México y está agotado



Los mexicanos fanáticos del último smartphone de Apple tendrán que esperar al menos dos semanas para que los equipos vuelvan a las tiendas, tras el éxito rotundo de la primera salida al mercado

"Todo el fin de semana busqué el equipo en todos los centros autorizados Telcel, pero estaban agotados y la verdad me sentí defraudado porque no es posible que no tengan suficientes con esta capacidad".

El diario mexicano El Universal, publicó la opinión de Angél Zavaleta, uno de los que ansiaban adquirir el dispositivo de Apple de 32 GB pero definitivamente no logró conseguirlo en ningún lado.

"Teníamos muchos equipos, pero jamás pensamos que el más pedido sería el de 32GB", sostienen los ejecutivos de venta.

"Sin embargo, este no fue el único impedimento para que los usuarios decidieran no comprar el gadget del momento. Allgunos se quedaron molestos por los planes tan elevados que ofrece la compañía de Carlos Slim", publica el periódico.

Hasta hoy, el celular de Apple vendió más de tres millones de equipos en todo el mundo y posee dos cámaras fotográficas, capacidad multitarea y mayor resolución de pantalla.

Cine gratuito, el nuevo servicio de YouTube




Los usuarios podrán mirar 400 películas en el tradicional sitio de videos online, aunque se prevé que luego aumentará esa cantidad. En español, sólo hay unos 30 films

El buscador de video YouTube continúa ampliando sus servicios hacía sus usuarios y esta vez lanzó el sitio http://www.youtube.com/movies?hl=es a través del cual se podrá acceder a 400 títulos gratuitos y bajo demanda.

Para poder ofrecer el servicio, el popular buscador debió llegar a acuerdos con compañías cinematográficas como Lionsgate, Metro Goldwyn Mayer y Sony Pictures.

"Esperamos que los amantes del cine disfruten de todo el ámbito de películas de esta videoteca gratuita, desde un 'hit' o el vasto archivo de películas clásicas de décadas pasadas", refirió el jefe de las asociaciones de vídeo de YouTube, Donagh O’Malley, al diario británico The Guardian.

"Este es uno de los muchos esfuerzos que hacemos para garantizar que las personas puedan encontrar los diferentes tipos de vídeo que quieren ver, desde 'vlogs' y periodismo ciudadano a largometrajes y programas de televisión", agregó O’Malley.


Cabe indicar que la opción de ver películas en el buscador de videos ya existía; sin embargo, ahora habrá mayor oferta.

Las 50 mejores webs 2010, segun Time




Musica y Video
Vimeo
Movieclips
Grooveshark
MOG
Labuat

SPORTS
Sports-Reference
Rotoworld
Yardbarker
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Citizen Sports

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Sesame Street

NEWS & INFO
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The Onion
The Daily Beast
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GAMES
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Cactus Squid
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Games.com

EDUCATION
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Chegg
MIT OpenCourseWare
Read Print
TED

time.com

Denuncian cargos extras a usuarios de Paypal




Los registros de usuarios de iTunes, vinculadas con el servicio de pagos por Internet, habrían sido alteradas por piratas informáticos. En algunos casos los cargos extras superaron los 4 mil dólares

Según el blog de tecnología TechCrunch, existen decenas de casos de usuarios que denuncian cargos a sus cuentas de PayPal de los que no son responsables.

Uno de los usuarios más afectados tiene un cargo por más de 4,700 dólares. En este caso, el damnificado consiguió comunicarse a tiempo con su banco y detener el fraude.

En Twitter y Facebook los usuarios damnificados inundaron las páginas con mensajes donde denuncian los cargos en sus cuentas de PayPal.

PayPal, por su parte asegura que se trata de un problema de iTunes y que se encuentran actualmente trabajando para que todo vuelva a la normalidad y los afectados recuperen su dinero. Pero no hay ningún dato oficial de ninguna compañía que confirme o desmienta el tema.

Facebook: 10 tips para no caer mal




Tanto en el mundo virtual como en el real, el ser humano está expuesto al error, a tener reacciones y actitudes que no son bien recibidas por las personas a nuestro alrededor. Por eso, para no caerle mal a nuestros contactos en el Facebook, el blog Tres.cero publicó los ‘10 mandamientos’ que nos librarán de una mala imagen en Internet.

1.No mandarás aplicaciones sin sentido.
La mayoría de aplicaciones son una pérdida de tiempo. Se recomienda que si se quiere compartir una aplicación, sea una que valga la pena: de utilidad o, por lo menos, divertida.

2.No etiquetarás a personas en situaciones comprometedoras.
La privacidad es sagrada y se considera un pecado imperdonable que alguien difunda una foto y exponga ante el mundo esta imagen.

3.No postearás publicidad en muro ajeno.
Algunas empresas irrumpen tu espacio sin ninguna consideración con publicidad que no te interesa. Esta es una de las actitudes de peor gusto y que más molestan.

4.No etiquetarás de forma indiscriminada para comunicar algo.
Puedes taguear para promocionar solo cuando conoces a tu público o a tus amigos y estás seguro que realmente estarían interesados. Eso de etiquetar a todo el mundo en las fotos o el video de un producto, es algo fastidioso y absurdo.

5.Dejarás de quejarte todo el tiempo.
Está bien denunciar las injusticias y expresar nuestros sentimientos con algo de humor, pero decir constantemente que tuviste un día pésimo y que te duele la vida es una mala decisión.

6.Ignorarás las aplicaciones innecesarias.
El perfil de alguien con un muro atiborrado de aplicaciones tontas no merece ser tomado en serio.

7.No te apurarás en agregar a tus jefes y compañeros de trabajo.
Puedes quedar como un tonto si te empeñas en agregar a gente del trabajo cuando recién has ingresado y no has hecho todavía vínculos de confianza.

8.Agregarás solo a personas que conoces.
Nunca agregues indiscriminadamente a todos los que veas por ahí porque tiene una bonita foto de perfil.

9. No insultarás a nadie.
Todo el mundo va a poder ver lo que escribas y en verdad vas a quedar muy mal si has dicho algo en perjuicio de otra persona.

10.Nunca escribirás comentarios en mayúsculas.
En Internet, las mayúsculas se entienden como gritos y nadie le gusta que le griten.

=D

YouTube apuesta por los móviles





El portal de Google ha mejorado los tiempos de carga, la calidad en la reproducción y la opción de crear listas, entre otras posibilidades, para que ver sus imágenes desde este tipo de dispositivos, sobre todo los táctiles, se convierta en algo habitual.

YouTube se apoya en que dentro de cinco años "se conectarán más usuarios a Internet a través de un dispositivo móvil que a través de un ordenador de sobremesa" y, además, apuesta porque los internautas compartan en las redes sociales los vídeos, algo que el HTML 5, código de construcción de la página, permite.

Con este código se pueden ver los vídeos directamente desde el navegador, sin utilizar, por ejemplo, el flash. Todos los móviles iPhone o Android, sistema operativo de Google, tienen ya a su disposición esta nueva versión de la web de YouTube, que entró en funcionamiento por primera vez en 2007

HTC, Samsung con Windows Phone




Los primeros teléfonos con Windows Phone 7 Series, el nuevo sistema operativo de Microsoft y el momento de entender si son capaces de atraer fabricantes toda vez que Android se está reforzando como plataforma capaz de asumir el rol de "Windows en dispositivos móviles".

Los casos más interesantes van a ser los de Samsung y HTC. Samsung es el segundo fabricante mundial de teléfonos - sólo superado por Nokia - y mantiene una estrategia de "diversificación total". Con sus terminales basados en Windows Phone 7 Series serían tres las plataformas por las que apuestan en la gama de smartphones (ya tienen sus terminales Android como el Samsung Galaxy S, pero también su propia Bada que estrenaron con Wave).

HTC es el gran líder del mercado de teléfonos Android, gracias a lo cual presentaron unos números excelentes en el segundo cuatrimestre (crecimiento del 66% en ingresos, Digitimes), pero también ha sido uno de los grandes aliados históricos de Microsoft en el mundo móvil. Ambos tienen planes para lanzar teléfonos con el nuevo sistema Windows como nueva línea propia en smartphones.

Diversificar tiene sus ventajas, permite entrar en varias plataformas y tener terminales y conocimiento de ellas para cuando el mercado deje claro cuáles van a prevalecer, todo vez que la fragmentación actual no parece muy sostenible. Ahí podemos pensar en el ejemplo de Nokia, que apostó por Symbian y ahora le está costando años rectificar. Además tenemos la "no dependencia" de una de ellas toda vez que el control de la misma es externo y las decisiones sobre hacia donde orientar el sistema operativo son de otros.

En el caso opuesto tenemos la ventaja de ofrecer un sólo sistema, todos los usuarios saben qué experiencia de usuario van a tener con una Blackberry y refuerza la identidad de marca. Y luego tenemos el caso Apple, que no sólo tiene un único sistema sino que sólo ofrece un terminal, renovándolo cada año. Hasta ahora les ha ido muy bien, pero la complejidad de los requisitos de usuarios en el mercado de la telefonía hace que quien quiera ser el líder del sector tenga que ofrecer una gama y no sólo un teléfono.

Nokia X6 en Guatemala




El Nokia X6 es el primer dispositivo táctil con pantalla capacitiva de la marca finlandesa Nokia. La pantalla es realmente sensible al tacto y el sistema responde de inmediato, además tiene una resolución de 640 × 360 píxeles con hasta 16,7 millones de colores para ver videos o imágenes con nitidez.

Esta novedosa terminal es para amantes de la música y seguidores de redes sociales. Cuenta con una pantalla panorámica de 16:9 para optimizar sus fotografías, videos y navegación. Con acceso directo a Ovi Store, el dispositivo permite obtener cientos de aplicaciones divertidas y útiles.


Aplicaciones Nokia

  • Nokia Messaging
Con el fin de masificar el uso del correo electrónico, esta solución de comunicación hace con que aquellos que tengan varios de los modelos fabricados por Nokia puedan configurar y disfrutar del correo electrónico y de la mensajería instantánea desde su celular.

Con Nokia Messaging, es posible concentrar el acceso a las cuentas de correo electrónico más populares del mundo - Ovi Mail, Yahoo! Mail, Windows Live Hotmail, Gmail, AOL Mail, entre muchas otras - desde el celular. Aplicación que llega al país por parte de Tigo.

Nokia Messaging es fácil de instalar desde email.nokia.com. Luego sólo necesita ingresar en el equipo la dirección de correo electrónico y la contraseña para hacer móvil una cuenta. A través de la tecnología push, Nokia Messaging permite entregar los mensajes en el dispositivo al instante sin necesidad de ir al buzón del servidor para buscar los mensajes nuevos, y por lo tanto reduce el tráfico de datos y los costos asociados.

  • Nokia Gol
Con la última versión de la aplicación Nokia Gol 2010, precargado en el X6, el usuario puede acompañar los últimos resultados de los torneos de fútbol de América Latina y del mundo. Ofrece, en una interfaz dinámica, la información para seguir a los equipos y jugadores favoritos de los torneos locales e internacionales.


Nicaragua adoptará la norma ISDB-T de televisión digital




Ya está bien clara la configuración que tendrá la televisión digital en América Latina, con la mayoría de los países tomando la norma japonesa para implementar esta tecnología. Hoy las noticias llegan desde Nicaragua, donde el gobierno habría decidido elegir la norma ISDB-Tb y firmar un acuerdo con Brasil para iniciar el proceso de digitalización de la TV.

“Las negociaciones están por concluir de forma positiva”, afirmó el director del Instituto Nicaragüense de Telecomunicaciones y Correos (Telcor), Orlando Castillo. Pese a este anuncio, no se han dado a conocer fechas específicas para la implementación.

Castillo manifestó que las negociaciones con Brasil buscan ofrecer un menor costo de la caja decodificadora, de forma de hacer más accesible esta tecnología.
La decisión de optar por la norma ISDB-T fue tomada en una reunión en Managua que fue organizada por la Comisión de Telecomunicaciones de Centroamérica (Comtelca).

‘Tuiteros’ latinoamericanos aumentaron en más del triple




Un estudio reciente de la firma de mercadeo digital ComScore muestra que el uso de Twitter ha crecido ampliamente a nivel mundial. América Latina se destaca como la región de mayor crecimiento en el mundo, con 305% más “tuiteros” entre junio del año pasado y el mismo mes en el 2010.

“Twitter.com ha experimentado una explosión en el tráfico global en el último año, consolidándose como una de las redes sociales más visitadas en cada una de las cinco regiones en todo el mundo”, dijo Graham Mudd, vicepresidente de comScore, en un comunicado de prensa
.

De los 93 millones de usuarios de Twitter en el mundo, 15 millones son latinoamericanos.

La encuesta de ComScore midió el uso de Twitter entre personas mayores de 15 años que acceden a la red social desde sus casas o trabajos, y excluye visitas desde computadoras de uso público o teléfonos móviles.

SUDAMÉRICA “TUITERA”
Brasil y Venezuela se ubican en el segundo y tercer lugar de mayor penetración de Twitter a nivel mundial, después de Indonesia, en los 20 mercados más grandes del mundo con un presencia del 20,5% y 19%, respectivamente.

México, Chile, Argentina y Colombia también se encuentran en la lista de los 20 mercados con más penetración. Los dos primeros incluso sobrepasan a EE.UU. y se encuentran en la posiciones ocho y nueve. Argentina y Colombia ocupan los lugares catorce y quince de la lista.

10 consejos para ampliar la vida útil de tu batería




La nueva generación de equipos de Nokia presenta avances significativos en el tiempo de uso. Por ejemplo, el Nokia E5 promete 13 horas de desempeño en llamadas y hasta 635 horas en modo de espera. Sin embargo no todos tienen la oportunidad de estrenar teléfonos nuevos y algunos tienen modelos algo viejos que han sido cargados varios cientos de veces.

¿Cómo podemos optimizar el tiempo entre carga y carga?.

1. Apágalo. Puede sonar como un consejo algo tonto, pero ciertamente la mejor manera de ahorrar batería es apagando el equipo cuando no lo usas, como en las noches. Muchas personas aún no saben que la alarma va a funcionar en la mañana a pesar que el teléfono esté apagado.

2. Desactiva las conexiones wireless. Si no tienes planeado usar trasferencia de datos, siéntete libre de desactivar el WiFi y el Bluetooth. Las búsquedas permanentes e innecesarias de conexiones WiFi consumen energía valiosa. De igual forma, ya que estás en esto, desactiva el GPS si estás conectado. También el infrarrojo. Estas tareas pueden salvarte algunos minutos que luego agradecerás.

3. De negro pero no de luto. Hay opiniones encontradas al respecto, pero dice la cultura geek popular que un fondo de pantalla oscuro consume menos batería que uno de color claro. La esencia de este mito urbano se basa en que para recrear el color blanco se requiere de electrones que impacten la pantalla activamente. Si recuerdan, la gente de Google en alguna oportunidad planteaba cambiar el color de inicio de su buscador por este mismo motivo.

4. Que simplemente suene. Desactiva las alertas vibrantes. Si puedes escuchar el timbre de tu teléfono, no necesitas de las vibraciones que consumen mucha energía. Por las mismas razones, es probable que tampoco necesites el sonido del teclado. Ni el salvapantallas.

5. Cierra al salir. Cuando has terminado de usar una aplicación, sal de ella apropiadamente (Opciones -> Salir en la mayoría de los modelos). Si solamente presionas la tecla roja con la que terminas una llamada la aplicación quedará trabajando por el sistema multitarea, consumiendo ciclos del procesador y tu tiempo de habla.

6. Reduce las actualizaciones del email. Con mucha certeza no va a pasar nada grave si dejas pasar un par de minutos o una hora para responder un correo. Si usas Nokia Messaging configúralo para que la frecuencia de actualización sea un poco mayor. Digamos, una hora.

7. Juegos y Música. El entretenimiento ayuda a consumir tiempo de ocio… y de batería. Si estas bajo en energía, es preferible que realices alguna otra actividad fuera del uso de tu aparato para que esa escasa energía te sirva para algo necesario como una llamada o bien un mensaje de texto.

8. Modo de avión. Tu teléfono requiere de energía para buscar señal en zonas de baja cobertura. Y mucha más cuando está configurado para conectarse preferiblemente con redes 3G que en ciertas zonas rurales no poseen cobertura. Por eso, si estás de viaje en carreteras de zonas remotas, usa el modo de avión que representa una alternativa offline. Además de asegurarte que podrás usar tu teléfono posteriormente cuando lo necesites, disfrutarás mucho más del paisaje sin la preocupación de quedarte sin carga.

9. Mantenlo protegido del sol. Es una realidad que dejar que tu teléfono reciba sol directamente puede afectar negativamente en la capacidad de carga de tu batería. Por otro lado, seguramente has visto a tu abuelo o a tu padre dejar baterías en el refrigerador para que revivan algo de energía. Pero tampoco te recomendamos que seas tan extremo. Lo mejor es protegerlo de condiciones adversas.

10. Lo barato sale caro. Es un lema repetitivo, pero siempre “es recomendable usar accesorios originales” y mucho más cuando hablamos de cargadores. Seguramente te has visto tentado de comprar algunas imitaciones, pero si comparas su rendimiento comprobarás que no sólo el cargador de Nokia es más eficiente en el tiempo de carga, sino que también está diseñado para tu equipo. Las versiones económicas pueden sobrecargar tu batería e incluso dañarla.

www.ovi.com

La muerte de la web, 'Wired' vuelve a anunciar



En 1997, la revista Wired publicó un artículo en el que anunciaba un futuro más allá de la web gracias a las tecnologías push. Este mes, su redactor jefe Chris Anderson publica un artículo en el que se repite el augurio de la muerte de la web. El propio Anderson cita aquel artículo de 1997, afirmando que no se trató de un error si no de una anticipación. El texto de Anderson ya ha levantado multitud de réplicas y reflexiones... en la web. 

El artículo, publicado en pararelo con otro de Michael Wolff, empieza describiendo la vida del internauta desde que se levanta y subraya que la mayoría de herramientas a las que acude son aplicaciones, desde el correo a un podcast pasando por una conversación en Skype o jugando en Xbox. "Usted ha pasado el día en Internet, pero no en la web. Y no está solo". Para Anderson, se está produciendo una migración desde el mundo abierto de la web a plataformas más cerradas que usan Internet para el transporte pero que prescinden de la navegación web. Un universo que no puede rastrear Google. El cosumidor escoge esta opción "no porque rechace la idea de la web si no porque estas plataformas a menudo trabajan mejor" y se ajustan más a las ncesidades del usuario. "El hecho de que sea más fácil para las empresas hacer dinero en estas plataformas cimienta la tendencia. Productores y consumidores está de acuerdo: la web no es la culminación de la revolución digital".

Para Anderson, el contenido que se consulta desde la web apenas representa una cuarta parte del tráfico de Internet y esta cuota está bajando. En cinco años, el acceso a Internet desde los móviles sobrepasará al realizado desde los ordenadores y su pequeña pantalla favorecerá el desarrollo de aplicaciones diseñadas para propósitos concretos.

Anderson teoriza que este camino hacia plataformas específicas, y con un modelo de negocio más claro para sus autores, refleja el ciclo del capitalismo. En su artículo cita la historia de las compañías ferroviarias, energéticas o de telecomunicaciones que, al inicio de la tecnología, se multiplican para, luego, concentrarse en unas pocas. "Es el camino natural de la industrialización: invención, propagación, adopción y control". El autor está convencido de que amamos lo gratuito, pero también aquello que nos sirve y amamos y estamos dispuestos a pagarlo "¿Ha consultado usted su factura del teléfono móvil?", pregunta.

La web, recuerda Anderson, tiene ya 18 años, es adulta y una generación entera ha crecido usándola, pero el consumo de Internet cambiará debido a la naturaleza humana. "Intelectualmente apreciamos lo abierto, pero al final del día nos hemos decantado hacia los caminos más fáciles". Esto explica, según el autor, que haya quien compre canciones en iTunes que se pueden descargar gratis en otros sitios. "Los jóvenes tienen más tiempo que dinero, pero cuando te haces mayor, tienes más dinero que tiempo" y ello explica la migración hacia servicios comerciales. El artículo termina calificando el delirante caos de la web abierta como una fase adolescente subsidiada por gigantes industriales para abrir camino hacia un nuevo mundo que ahora estrangulan para ofrecer otras alternativas que, por lo que parece, amamos.

El artículo de Anderson ya ha despertado polémica en la medida que es un autor que ha hecho aportaciones intelectuales muy provechosas. Suyo, por ejemplo, es el concepto de "larga cola" para explicar las posibilidades de éxito del comercio electrónico que atiende a una clientela reducida que está desasistida por los sistemas tradicionales.

Polémica

La primera crítica que ha recibido el artículo consiste en destacar que confunde el fin de la web con el fin de ciertos negocios sobre la web. En Canoe aseguran que gente como Julian Assange, de Wikileaks, continuarán utilizando el poder de la web y los curiosos continuarán encontrándose en ella, "pero las ovejas habrán emigrado".

En New York Magazine advierten que las tesis expuestas en este artículo por Anderson son una discreta corrección a las sostenidas en su último libro, Free: The Future of a Radical Price, donde sostenía que en el mundo digital, donde el coste de producción se acerca a cero, lo gratis será ampliamente empleado por las compañías para conducir al consumidor hacia la compra de otros productos.

En TechCrunch son particularmente contundentes. Sostienen que Wired se equivocó en 1997 y vuelve a hacerlo ahora. Según este sitio, Anderson se basa en cifras de tráfico erróneas sobre el descenso de la web y no destaca que muchas aplicaciones trabajan sobre la misma. Es como, aseguran, mostrar el gráfico de un plátano y asegurar que ello explica el aumento del precio de la gasolina.

Wired.com
elpais.com
TechCrunch.com

Redes sociales y la vida real




También la gente que en persona no habla pero en el facebook se la pasa publicando yo no o talvez (@jocarl).

Y los que cuentan hasta qué desayunaron hoy. Los que publican que ya no están en una relación y los que hacemos preguntas como “qué pasó?” y los que encima ponen que les gusta. Redes sociales y la vida real MundoReal^TM

Ubuntu 11.04 sera “Natty Narwhal”




Mark Shuttleworth anunció que el nombre clave para la versión de Ubuntu 11.04 será “Natty Narwhal” (Narval Elegante). Un lanzamiento programado para el 28 de abril del 2011 y que por suerte llegará con el entorno de escritorio GNOME 3.0 con el nuevo GNOME Shell.

El Narval es un tipo de cetáceo o ballena que se caracteriza por un enorme colmillo retorcido de hasta 3 metros de largo, por lo que también se conoce como el unicornio de mar. Aunque no es un especie considerada en peligro de extinción, sus poblaciones pueden disminuir tanto por la caza como por la sobreexplotación de las especies de las que este animal se alimenta.

Facebook con propio canal de video streaming



Facebook se fija en todo y ha decidido lanzar su propio canal de streaming llamado Facebook Live.

El nuevo canal de promoción de la compañía se usará para dar noticias de Facebook, ruedas de prensa, charlas técnicas, conferencias de desarrolladores y videos especiales sobre celebridades.

Facebook usa la tecnología de Livestream para su nuevo canal.

Un punto importante, al igual que en otros servicios de video streaming, es la posibilidad de interactuar por medio de un chat. También se integrará con las herramientas tradicionales de Facebook y nuestros contactos.


Google intenta explicar su propuesta de neutralidad




Al respecto, Google señaló que:

Esta propuesta permitirá a los proveedores de banda ancha ofrecer a clientes ciertos servicios especializados, que no son parte de Internet. Por ejemplo, los proveedores de banda ancha podrían ofrecer un canal especial de juegos, un servicio de actividades bancarias más seguro, o una capacidad para monitorear la salud desde casa, siempre y cuando esas ofertas estén separadas de la Internet pública.

¿Se trata de una red privada sólo para los clientes de esa operadora? ¿Una internet paralela? Es a lo menos algo confuso.

Por otro lado, la propuesta original excluye a la internet inalámbrica de los principios de neutralidad, ya que se trata de una tecnología “aún en desarrollo” que no se ha consolidado. Para todo el mundo está claro, sin embargo, que el futuro de internet está en lo móvil e inalámbrico. Google lo tiene especialmente claro, considerando que Android está rompiendo esquemas en este terreno.


La compañía afirmó que:

Es verdad que Google previamente había abogado para que ciertas salvaguardas de apertura se aplicaran de manera similar a como se aplicarían a los servicios inalámbricos. Sin embargo, y porque en todo debate es necesario ceder, hemos acordado una propuesta que permite que este mercado continúe libre de regulaciones por ahora, mientras que el Congreso de los Estados Unidos vigila la situación.

Nintendo planeó un móvil junto a Nokia




Según informa Pocket Gamer, a principios de la actual década Nintendo y Nokia trabajaron conjuntamente en un proyecto para lanzar un híbrido de Game Boy y teléfono móvil.

De acuerdo a una fuente no desvelada, pero próxima al desarrollo de este proyecto, Nintendo trabajó junto con la especialista en móviles Nokia en esta idea en un marco temporal en el que seguramente Nokia estaba trabajando en su sistema N-Gage.

La dirección de Nintendo rechazó finalmente el proyecto, y dieron luz verde a la que acabó siendo Nintendo DS.

La fuente ha afirmado que "hay que recordar que Nintendo es una compañía muy conservadora. Siempre tiene varios proyectos de I+D en marcha, pero la mayoría acaban siendo descartados.

Twitter botón para compartir enlaces





Twitter, igual a lo que hacen Tweetmeme, que son quienes actualmente proveen todos esos botones de “twittea esto” que existen en las webs y blogs, y que no son oficiales. Estara disponible en esta semana.

Un equipo de psicólogos sube a la Web juegos que levantan la autoestima




Un grupo de investigadores del Departamento de Psicología de la Universidad de McGill de Montreal, Canadá, presentó una terapia vía Internet para quienes no se sienten muy seguros de sí mismos.

Se trata de un sitio web (http://selfesteemgames.mcgill.ca) que contiene tres juegos gratuitos que duran apenas unos segundos. Y para jugarlos no hay que bajar ningún programa a la PC: se disfrutan online y alcanza con apenas colocar un nombre de usuario.

El que se destaca es Grow Your Chi , donde un cielo virtual alterna nubes con fotos de rostros de personas sonriendo y enojadas. Si con el mouse se hace clic en las sonrisas, se suman puntos; y si se hace lo mismo en las enojadas, se restan. De tanto en tanto, dentro de la nube aparece el nombre del jugador (el mismo que se coloca antes de comenzar) y si se hace clic sobre él también se suma.
“Los individuos con la autoestima baja generalmente detectan a los otros como gente huraña. De este modo, parece que evalúan el entorno con una predisposición para el rechazo, es decir, centran su atención en cualquier mínimo indicador de una reacción negativa”, explican los autores.

Tratando de cambiar esta tendencia, los investigadores decidieron preparar a las personas para reducir su atención a la información hostil. Luego de que 49 individuos realizaron la experiencia, se pudo observar que “a través de la práctica repetitiva, las respuestas cognitivas al rechazo parecían haberse modificado, hasta el punto de que la gente con la autoestima baja prestaba menos atención a las muestras de rechazo”, argumentan los psicólogos.

“Estos juegos no reemplazan el duro trabajo de la psicoterapia, pero nuestros hallazgos dan esperanzas de que existe una nueva técnica para ayudar a la gente con autoestima baja”, agrega el doctor Mark Baldwin, líder del grupo.

Otro de los juegos, EyeSpy , también propone hacer clic sobre sonrisas. Y en Wham! , se asocia el día de cumpleaños y el nombre a rostros felices.

Según los científicos, quienes utilizan al menos unos minutos por día sus juegos pueden desarrollar hábitos positivos y beneficiosos para su vida personal, profesional y social.

Bing le da pelea al gigante Google




Aunque todavía tiene una pequeña parte del mercado, el buscador de Microsoft crece en los EE.UU a fuerza de innovaciones. Cada vez más gente lo usa como "segundo buscador". Y ahora Google está copiando muchas de sus nuevas funciones. Un completo informe sobre la silenciosa guerra de los grandes de Interne

Facebook compró US$40 millones en patentes de un competidor




Facebook compró el portafolio entero de patentes de medios sociales de Friendster, un competidor de Facebook, por US$40 millones de dólares. Con esto, la compañía consolida su propiedad intelectual y su dominio en la industria de los medios sociales.

Facebook adquirió siete patentes y once patentes sobre aplicaciones en su plataforma. Entre las que obtuvo, se encuentra, por ejemplo, el derecho intelectual sobre un sistema por el cual los usuarios se puedan conectar vía una computadora entre sí y compartir relaciones sociales, que es fundamentalmente lo que hace Facebook. Hay otras patentes menos complejas como la que cubre el etiquetar las fotos.

La compañía Friendster, que tiene aproximadamente 115 millones de usuarios (el 90 por ciento son asiáticos) fue comprada por MOL Global por US$39.5 millones a fines del año pasado. Con la venta de las patentes a Facebook, MOL recuperaría lo invertido en menos de un año. Friendster adquirió estas patentes hace ya varios años y consiguió la primera en el 2006.

Según Liz Gannes, reportera especializada en tecnología, la compra de las patentes de US$40 millones es la adquisición más grande que ha hecho Facebook hasta hoy. Sin embargo, esta sería una suma trivial si se considera alguna posibilidad de que MOL usara sus derechos en contra de Facebook.

Por otro lado, los analistas consideran que esta es una acción más que apunta a que la empresa saldría a cotizar en un futuro próximo, que es lo que se rumorea. La compra de las patentes quitaría del camino cualquier obstáculo en caso de que Facebook quiera hacer una oferta pública de acciones.

Además, aunque los analistas crean que no es una estrategia de Facebook para salir a atacar a competidores con estas patentes, la obtención de las patentes le da la opción de defenderse de predadores. Con esta adquisición, Facebook removió toda duda de que alguien más tenga los derechos intelectuales detrás de sus innovaciones tecnológicas.

Mujeres en la Web, que hacen




Cómo las mujeres están moldeando Internet' aporta un análisis exhaustivo del uso que las mujeres hacen de la Red a lo largo del mundo. Entre los resultados, destaca que las mujeres tienen las redes sociales como la actividad donde pasan más tiempo, por encima de la mensajería isntantánea y el correo electrónico, y en un porcentaje mayor que los hombres; en concreto, un 75,8 por ciento frente a un 69,7 de los varones. Aun así, son los hombres mayores de 18 años los que tienen un mayor acceso a la red, un 54,3 por ciento frente al 45,7 por ciento de las mujeres de la misma edad.

Además, las mujeres son las principales incentivadores de las compras digitales, pasando bastante tiempo en tiendas online de compra al por menor, un 20 por ciento más que los hombres, y comprando joyas, ropa, accesorios, videojuegos y consolas.

En cuanto a los usos de Twitter, si bien ambos sexos tienen la misma penetraciónen en el uso de la red social, los propósitos son diferentes: mientras los hombres lo utilizan para difundir sus propios mensajes ('tuitear'), las mujeres dicen que suelen utilizarlo para buscar promociones, mantener conversaciones o seguir a famosos. Además, ellas hace un un uso más amplio de las herramientas para subir y compartir fotografías.


Crece el tiempo de visita a blogs y redes sociales




Facebook, Twitter y sitios personales siguen generando récords. Un nuevo estudio indica que los estadounidenses pasan allí un cuarto de su tiempo de la Web. Los juegos también crecen a buen ritmo. Qué pasa en los celulares.

Lo más probable es que si se visita un sitio web se lo haga a través de una actualización en Facebook, de un twit en Twitter o de algún otro método de compartir material en una red social. Un nuevo estudio que dio a conocer Nielsen –la compañía que difunde el rating de los programas de televisión-, señala que los estadounidenses ahora pasan la cuarte parte del tiempo que están online en blogs y sitios de redes sociales, un aumento considerable en relación con el 16% del año pasado.

El estudio descompone las cifras de los diez principales sectores online según la cantidad de tiempo que los estadounidenses les dedican, y los que se encuentran a la cabeza son los sitios de medios sociales y de juegos.

Entre los diez más importantes, sólo cuatro aumentaron respecto del año pasado, mientras que cinco perdieron terreno y uno permanece igual. El estudio indica que los medios sociales y los juegos son los que tuvieron incrementos mayores en comparación con el año pasado, y agrega que es probable que hayan generado declinaciones en otras áreas, como el e-mail y los mensajes instantáneos, si bien la comunicación sigue constituyendo algo más de la tercera parte del tiempo que los estadounidenses pasan online.

En lo que respecta a los celulares, el panorama cambia de manera drástica, ya que el e-mail pasa a ser el sector dominante, seguido por los portales y, en tercer lugar, los blogs y redes sociales. El informe no proporciona muchos detalles en relación con a qué se refiere con "celulares", de modo que no sabemos con certeza qué tipos de celulares usan los consultados ni qué podría significar eso en lo que hace al tiempo dedicado. De todos modos, el predominio del e-mail en los celulares parecería indicar que, no importa cuánto nos mensajeemos en Facebook, el e-mail sigue teniendo una presencia fuerte. Si bien el e-mail ha experimentado una declinación en las computadoras fijas, sigue siendo la tercera actividad online.

Facebook implementa créditos y las Campañas de Publicidad



“Facebook Credits are a virtual currency you can use to buy gifts, and virtual goods in many games and applications on the Facebook platform.

You can purchase Facebook Credits using your credit card, PayPal, or a mobile phone.”

Van a encontrarse con que Facebook les regaló 20 créditos para que puedan empezar a jugar y comprar bienes virtuales. Uff se imaginan la cantidad de gente jugando desde sus celulares? Foursquare habrá

Manejar campañas en Facebook Ads. Un panel interesante con la posibilidad de ver la gestión diaria de anuncios, resultados y más data. Para más info click acá.

Facebook tratando de conquistar el Mundo.

Google pagará por tener privilegios en la Web




El New York Times informó que la empresa del buscador llegó a un acuerdo con el principal proveedor de Internet de los EE.UU. para que sus datos circulen más rápido que el de otros sitios. Se armó un gran revuelo en la Web y las dos empresas salieron a desmentir la información.

Un artículo del New York Times desató el debate y generó un gran revuelo: Google habría llegado a un acuerdo con Verizon –el principal proveedor de acceso a Internet de los Estados Unidos– para que sus sitios vayan más rápido por la red, rompiendo así con la tradicional "neturalidad" que rige a la Web. ¿Cómo se entiende?
Internet es una red de computadoras por donde circula la información bajo la forma de datos (ceros y uno, impulsos eléctricos). Desde su creación, y hasta el día de hoy, no hay ningún privilegio para la información que circula en este enjambre de servidores, nodos y computadoras personales.
Desde el sitio más visitado (como podría ser Google, Facebook o el mismo New York Times) hasta el blog más desconocido, todos tienen la misma prioridad a la hora de circular por la autopista informática que nos conecta a todos.
Hace años se viene debatiendo si esta política es correcta. Algunos, sobre todo los grandes proveedores, postulan que se debe dar más paso a los datos provenientes de los sitios más visitados y que mayor ancho de banda demandan. Por ejemplo, YouTube –de Google–, que transmite videos.

Sostienen que así ellos podrían financiar la modernización que la red necesita para que este tipo de contenido se vea mucho mejor. ¿Cómo se resolvería la cuestión? Los sitios más demandantes de ancho de banda, o quien quiera, deberían pagarle a ellos para obtener mayor prioridad que el resto. Y todos contentos.

El asunto es que la inmnesa mayoría de la comunidad online está en contra de este concepto, que le da le espalda al espíritu original de Internet. Inclusive Google siempre sostuvo que se debe mantener la neutralidad. Por eso generó tanto revuelo la información publicada por el New York Times, que dice estar basado en "un portavoz de Verizon", quien les habría dicho que "trabajan con Google desde hace 10 meses para alcanzar un acuerdo" en este sentido.

Finalmente las aguas parecieron calmarse, cuando tanto desde Verizon como desde Google salieron a desmentir rotundamente la información. Aunque muchos creen que esta historia continuará.

Google compra Slide, Google Games




Slide hace widgets y aplicaciones sociales, comenzó popularizando un widget para insertar fotos en perfiles de Facebook y MySpace, luego se movieron a aplicaciones más elaboradas como Super Poke, Top Friends y Super Poke Pets, las cuales comercializaron como una plataforma de anuncios, pero esto no prosperó y actualmente sus ingresos provienen de vender mercancía virtual a los usuarios.

La compañía fue valuada en unos 500 millones de dólares en 2008, pero las cifras de la venta que se están mencionando van desde los 183 a los 228 millones. Todavía no es certero el destino de su CEO Max Levchin (también conocido como: co-fundador de PayPal), si se unirá a Google o con lo ganado se irá a fundar alguna otra startup exitosa. Se viene google me y sigue comprando google despues que anuncio de la muerte mas que anunciada de wave.

Google mata a Wave. los dias contados




Wave no ha visto la adopción de usuarios que nos hubiese gustado. No planeamos continuar desarrollando Wave como un producto separado, pero mantendremos el sitio al menos hasta fin de año y extenderemos su uso a otros proyectos de Google”, dijo la compañía en su blog.

Probable que a fin de año el sitio desaparezca. No es el primer proyecto fallido de Google:
  • búsquedas por catálogos
  • Google Answers
  • Google Video,
  • y otros

BlackBerry también prepara una tablet para competirle al iPad




Aunque Apple lo presentó como "un equipo revolucionario", pocos imaginaban el 27 de enero, cuando fue lanzado, que el iPad iba a generar semejante revuelo en la industria informática. La tablet de Apple inauguraba una nueva categoría en el mundo de los equipos conectados a la Web: más grande y robusto que un celular inteligente, pero mucho más limitado que una notebook, con el mismo "look fashion" de un iPhone, pero sin cámara ni teclado convencional, el iPad debía conquistar un nuevo público.
Seis meses y 3 millones de iPad vendidos después, ya casi no hay fabricante de computadoras o celulares que no esté desarrollando su propia tableta. Se habla de los futuros modelos de Toshiba, Samsung, HP, Asus, Dell, LG y Sony, entre otros.

Pero hasta ahora había pocas certezas con respecto a qué pasos iba a dar RIM, la fabricante de los Blackberry, el archirival de Apple en el terreno de los celulares inteligentes. Ahora se sabe más: según informó la agencia Bloomberg sobre la base del testimonio de dos personas "que tienen relación con el proyecto", RIM ya tiene bien avanzado su modelo de tablet. Se llamará BlackPad y tendrá el mismo tamaño (con pantalla multitáctil de de 9,7 pulgadas) y el mismo precio (499 dólares) que el iPad. Sería lanzado al mercado en noviembre.
Sin dudas, el mayor atractivo que tendrá el BlackPad con respecto al iPad es el servicio de "push e-mail" y la mensajería instantánea que ya incluyen y caracterizan a sus teléfonos celulares. Pero deberá enfrentar los puntos flojos de estos equipos con respecto a los de Apple: las muy atractivas aplicaciones que la empresa de Steve Jobs ofrece desde su tienda online, así como el escasa experiencia que RIM tiene en el uso de pantallas táctiles.

Seguramente para compensar este déficit, el BlackPad vendrá con dos cámaras (una de ellas frontal) preparadas para videoconferencias, al estilo de las que incorporó el iPhone 4. Como contra, siempre según consigna Bloomberg, el equipo solo se conectaría a Internet a través del Wi Fi y no mediante las redes celulares 3G. El iPad, en cambio, viene con una versión solo Wi Fi, pero otra –más cara—que ofrece la posibilidad de conectarse a través de la red celular.

De consolidarse en el mercado, el BlackPad no solo deberá lidiar contra el iPad. Para noviembre, se espera que ya hayan debutado en el mercado una serie de tabletas cargadas con el sistema operativo Windows 7, que fueron anunciadas recientemente por Steve Ballmer, el presidente de Microsoft.

Los orígenes de la ballena de Twitter




Si eres usuario de Twitter seguramente en el último mes te has topado con la ya tan famosa ballena (también conocida como Fail Whale) que aparece cuando aumenta el tráfico en el portal.

Y aunque probablemente la gran mayoría la odia y maldice frente al monitor cuando la ve, no muchos conocen sus orígenes.

El nombre oficial de la animación es "Lifting a dreamer" y fue creada por Yiying Lu, una artista gráfica de origen chino que actualmente radica en Australia. Ésta fue diseñada en un principio como un saludo que Lu enviaba a sus amigos en el extranjero.

Cuando los creadores de Twitter comenzaron a usarla para ilustrar el error 404, pretendían que la ballena levantada por un grupo de pequeñas aves representara los esfuerzos del equipo de la red social para resolver los problemas de saturación del sitio web.

Sin embargo, hasta ahora las asociaciones con la ballena han sido en gran medida negativos, al grado de que se han creado grupos en sitios como Facebook bajo el nombre de "Odio a la ballena de Twitter".

Lu espera que pronto pueda cambiar la connotación negativa que tiene su diseño, aunque ella misma se llame "la creadora de la Fail Whale".

Entrevistada por Mashable, la artista china asegura que el mensaje original de la ballena no tiene que ver en lo absoluto con fallas o problemas. "Era un símbolo sobre buenos deseos y pensamientos felices, de eso se trata la imagen".

Señala además que la interpretación de falla que tiene ahora la ballena dependen de la gente, y también de ellos depende que ese significado se borre y se vuelva al original.

Entre Twitter y Facebook, ahora el que crece es Tumblr




A esta altura, ya muchas de las empresas tradicionales de medios se subieron al tren de los medios sociales, cargando actualizaciones de noticias para Facebook y Twitter.
Ahora bien, ¿esas empresas tienen el tiempo y los recursos necesarios para incorporar a su rutina diaria otra boca de salida en Internet?

Coatney, un periodista de 43 años, es la contratación más reciente en Tumblr, un servicio de blogging en rápido crecimiento con sede en Nueva York que afirma tener 6,6 millones de usuarios.

Hasta el mes pasado, Coatney era jefe editor en Newsweek, donde como proyecto colateral dirigía las iniciativas sociales de la revista en Twitter y Facebook. El año pasado decidió sumar a Tumblr a su repertorio.

"Me pareció una oportunidad para hablar con nuestro público de otra manera", dijo. En Twitter, dijo "el principal feedback viene sobre todo del 'retweeting'" es decir la retransmisión de un mensaje interesante. En Tumblr, "el tono es más de diálogo".
Coatney ganó rápidamente muchos seguidores en Tumblr por sus mensajes llenos de ingenio y que daban pie a la reflexión. A menudo incluían comentarios graciosos y que rayaban en lo sarcástico – algo que podía permitirse porque "en realidad nadie en Newsweek sabía lo que hacía yo", dijo.


La credibilidad que estableció entre los usuarios de Tumblr, y el hecho de que Newsweek estuviera entre las primeras grandes editoriales abonadas fundamentaron la decisión de Tumblr de contratarlo, dijeron los ejecutivos de la empresa.
En los últimos meses, otros medios tomaron conocimiento de Tumblr, que es de uso gratuito. Entre los recién llegados figuran The Atlantic, Rolling Stone, BlackBook Media Corporation, The Paris Review, The Huffington Post, la revista Life y The New York Times.
Muchas de estas bocas de salida no han hecho más que armar una página para marcar la posición. En su nuevo trabajo de "predicador de medios", el papel de Coatney, y en cierto modo su desafío, es ayudarles a ver qué hacer después.

Coatney describe a Tumblr como "un espacio intermedio entre Twitter y Facebook". El sitio permite a los usuarios cargar imágenes, videos, clips de audio y citas en sus páginas, además de ráfagas de texto.
Igual que en Twitter, los usuarios pueden seguir a otros usuarios, cuyos mensajes aparecen en un torrente cronológico en la página de inicio central conocida como panel ("dashboard"). Los usuarios pueden indicar que les gusta un elemento haciendo clic en un corazón rojo al lado o "rebloggeándolo".

Una de las grandes diferencias entre Tumblr y Twitter es que Tumblr no muestra cuántos seguidores tiene un usuario, dijo David Karp, fundador y director de Tumblr, de 24 años.

"Quiénes te siguen no es tan importante", dijo. "La idea no es llegar a los 10.000 seguidores. Esto no apunta tanto a difundir para un público como a comunicarse con una comunidad".
Además, dijo, el sitio fue diseñado pensando en la expresión creativa.

"Las personas se crean identidades y personalidades; Facebook y Twitter no están pensados para permitir eso", dijo.

Como Tumblr está teniendo éxito entre una multitud joven, podría resultarles útil a las empresas tradicionales y a las bocas de salida de los medios que intentan establecer una relación con ese público. Y esas empresas sin duda quieren ganar puntos siendo de las primeras en adoptar un sitio en pleno avance.

Tumblr sigue siendo pequeño al lado de Facebook y Twitter, que tienen cada uno centenares de millones de usuarios y pueden ser fuentes significativas de tráfico para editoriales online.
Coatney estimó que poner enlaces y notas en la bandeja de Twitter y la página de Facebook de Newsweek remitía cada mes entre 200.000 y 300.000 lectores al sitio Web de Newsweek. Comparativamente, Tumblr mandaba cerca de 1.000 por día.

Pero Tumblr está creciendo muy rápido. Dice que agrega 25.000 cuentas nuevas diariamente y cada mes presenta 1.500 millones de vistas de página.

Los elementos subidos a Tumblr también llegan a rincones muy alejados de la Web.
Cuando The New Yorker posteó una tapa inspirada en Escher por el derrame de petróleo en su número del 5 de julio en la página Tumblr, atrajo muchos links de otros sitios.
Alexa Cassanos, directora de relaciones públicas de The New Yorker, que comenzó a utilizar el servicio a fines de mayo, dijo que la tapa tuvo eco en lugares impensables, como la comunidad de noticias Reddit.

Cassanos dijo que Tumblr le dio a The New Yorker la oportunidad de mostrar material que online de lo contrario se pierde.

"Podemos destacar contenido gráfico como historias en fotos o presentaciones de diapositivas a un público que tal vez no lee la revista", dijo. "Eso no se podía hacer, visualmente, en Twitter o Facebook".

A diferencia de Twitter, donde es habitual que las editoriales simplemente armen relatos que publican automáticamente enlaces a sus artículos y anuncios en blogs, Tumblr les exige agregar más comentarios e interacción si quieren ganarse el favor de su comunidad.
Coatney reconoció que esto puede no ser demasiado fácil de vender, sobre todo cuando la compensación no es inmediatamente obvia.
"Para muchos editores es un enorme salto de fe", dijo. "Monetizar esa relación todavía es muy difícil porque puede ser que en un momento no reciban lectores nuevos aunque se relacionen con ellos".

Para las empresas editoriales, servicios como Tumblr reflejan un cambio más amplio en su relación con el público, dijo James E. Katz, profesor de comunicaciones en la Rutgers University.
"Si miramos 20 años para atrás, publicaciones como Rolling Stone no interactuaban con los lectores salvo a través de las cartas al editor", dijo Katz. "Los líderes culturales y los editores se han dado cuenta de que sus lectores tienen mucho conocimiento, criterio e ideas".
La capacidad de responder online transforma a los lectores en co-creadores, dijo, lo cual les da una sensación de propiedad.

"Se trata de un bien muy valioso para los editores en este momento, aunque todavía no se traduzca en ingresos", dijo Katz.

Para Tumblr, que está ampliando su modelo empresarial y hace poco recaudó US$ 5 millones de financiación de Spark Capital y Union Square Ventures, el interés de los medios es una especie de triunfo personal.

"Es una validación", dijo John Maloney, presidente de Tumblr. "Decidieron que ésta es la nueva plataforma de medios sociales que quieren adoptar, y ciertamente puede traducirse en un catalizador para nosotros".

clarin.com

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