Ice Cream Sandwich ya representa el 1% de los terminales Android



Nuevos datos del uso de Android por parte de Google, en su web para desarrolladores sobre Android. Hay buenas noticias en general en cuanto al uso de Android, y no me refiero al crecimiento global de Android, si no a cifras internas de su uso en diferentes versiones.

Por un lado las versiones más antiguas de Android, es decir, desde la 1.5 a la 2.1 están bajando, siendo un total del 37% de los terminales Android. Esto quiere decir que aun existe muchísimos terminales en el mundo con versiones Cupcake (1.5), Donut (1.6), Eclair (2.1) y Froyo (2.2). En cambio la versión más extendida, Gingerbread (de la 2.3 a la 2.3.7) representa el 58.6% de los terminales vendidos con Android. Lo bueno es que ya es la gran mayoría de los terminales, la mala es que aun hay smartphones que se están actualizando a esta versión, cuando ya está Ice Cream Sandwich dando vueltas. Por último tenemos los datos de Honeycomb, la versión de Android específicamente para tablets, que suman desde la versión 3.0 hasta la 3.2 un total del 3,4%, no muy buenas cifras si tenemos en cuenta que solo son tablets.

La buena noticia está en Ice Cream Sandwich, que por ahora está instalado en un terminal a la venta, el Samsung Galaxy Nexus y disponible para actualizar en los Google Nexus S. La suma de las tres versiones disponibles hacen un total del 1% de los terminales Android, que por ahora es poco, pero teniendo en cuenta la expansión de esta versión en los próximos terminales que vamos a ver en el Mobile World Congress, puede aumentar bastante rápido.

Foto (CC) Sham Hardy

Prototipo sugiere que el iPod Nano tendrá cámara



Los prototipos sirven para que los fabricantes de dispositivos hagan funcionar los proyectos en los que están trabajando y en muchas ocasiones no son los dispositivos finales que se lanzan al mercado pero pueden darnos algunas pistas de las intenciones o planes que tienen próximamente. Un blog japonés llamado Apple.pro tiene algunas fotografías en donde se ve un prototipo de iPod Nano con un orificio para cámara fotográfica.

El añadir una cámara al iPod Nano sería una novedad muy atractiva para quienes disfrutan usando el dispositivo pues ahora también podrían tomar fotografías mientras se ejercitan o simplemente se desconectan del mundo escuchando su música favorita. El orificio que se ve en el prototipo coincide con un documento de patente que reveló Patently Apple el año pasado para que fuera posible integrar una pieza muy pequeña en el dispositivo.



Por el tamaño de la cámara lo más probable es que sea de 1.3 MP y que esté completamente integrada a la cámara, pues como el orificio continúa hasta el clip para sostener al dispositivo eso podría indicar que se piensa integrar de manera externa pero eso es poco probable porque no sería práctico. Como sea, que se lance o no el dispositivo con esa característica solamente quedará a la espera y por supuesto, en cuanto tengamos noticias al respecto se las haremos saber.

Fuente: The Next Web

Imágenes: Apple.pro

El SDK oficial de Kinect para Windows (versión 1.0) ya está disponible





Ha costado, pero tras varios meses de intriga ya lo tenemos aquí. Microsoft ha cumplido su promesa de poner fin a la tediosa espera estrenando hoy el SDK oficial -y comercial- de Kinect para Windows (versión 1.0). Su precio final es de 250 dólares o, en el caso de proyectos educativos, de 150 (unas cifras que, en caso de que te lo andes preguntando, equivalen a unos 198-114 euros al cambio actual). Para su debut definitivo, la herramienta ha incorporado jugosas novedades desde su última beta, como por ejemplo el poder funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultanea o un modo capaz de asimilar movimientos a unos 40 centímetros de distancia. ¿Dispuesto a aportar tu granito de arena a la causa? Tienes todos los detalles justo en el enlace de lectura.

Kinect para Windows ya disponible




Hace poco se anunció que Kinect llegaría a las computadoras de todos los usuarios con Windows y que se liberaría un kit de desarrollo para que todo aquel que quisiera pudiera desarrollar para Kinect en Windows, hoy esto es una realidad.

Oficialmente el Kinect para Windows ya se encuentra en las calles y el kit de desarrollo también, este último presenta mejoras respecto a la beta lanzada en noviembre, que incluye entre otras cosas mejoras en el audio, reconocimiento de voz, posibilidad de usar 4 sensores Kinect en una misma computadora, varias nuevas API etcétera.

La gran diferencia respecto al Kinect de Xbox 360 es el hecho de que costará 249 dólares, aunque habrá una versión estudiantil que costará 149 dólares al final del año, por ahora Kinect está disponible en México, Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España, Japón y Nueva Zelanda.

Vía: Mashable

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