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Samsung desarrolla un monitor que sólo usa un cable USB, estaría disponible en 2011




Para los Gadgets es la posibilidad de no tener que usar cables, por eso, las recargas inalámbricas de baterías y envío de videos sin cables son opciones interesantes, pero todavía no muy usadas ni maduras.

La posibilidad de al menos disminuir la cantidad de cables usados también es atractiva, como en este caso en el que Samsung desea que transmitamos datos y electricidad a un monitor usando un simple conector USB. En la foto puedes ver una pantalla LCD de 18,5 pulgadas que consume sólo 6,3 vatios, y así sólo requiere de un único cable USB. Consiguieron esto "mejorando la transmisión del panel y la eficiencia de la retroiluminación", con el problema de que el aparato sólo ofrece 30.000 horas de funcionamiento al contrario de las 50.000 de actuales monitores LCD. Aseguran que saldrá al mercado en el 2011

Mandamientos de un diseñador




1. No beberás, ni fumarás, ni te drogarás.
Porque para ser creativo necesitas todo el cerebro que tienes.

2. No tendrás costumbres caras.
Si te interesa el dinero, mejor búscate otra profesión, el buen diseñador nace del talento, el empeño y mucho tiempo.

3. Soñarás y diseñarás, y soñarás y volverás a diseñar…
Ser diseñador no es un oficio con horario, sino una forma integral de vida.

4. No serás vanidoso.
No te tomes demasiado en serio, no trates de justificarte, no busques la fama y el éxito.

5. No serás modesto.
Nunca ha habido un buen arquitecto o diseñador que no intentara ser grande.

6. Pensarás en todo momento en los que son verdaderamente grandes.
Pueden servirte de modelo para encarar unas vivencias que suelen ser comunes al oficio. Si comprendes las técnicas de los maestros, tendrás mayor posibilidad de desarrollar la tuya.

7. No dejarás pasar ni un solo día sin analizar un diseño clásico.
Deberás visitar Ronchamp, el Pabellón de Mies en Barcelona, la casa de la cascada de Wright, conducir un “escarabajo”, sentarte en una Thonet o en una Cesca, estudiar el plano del metro de Londres…volver a Ronchamp…

8. No adorarás Londres, Nueva York, París.
No pierdas el tiempo en lo que está de moda, el estilo que triunfa, o qué cosas se publican o ganan concursos y premios. Sé auténtico estés donde estés, el talento lo llevas puesto.

9. Diseñarás para complacerte a ti mismo.
Sé fiel a lo que verdaderamente te interesa e importa. No intentes agradar a los demás, ni al profesor ni al cliente ni al periodista.

10. Serás difícil de complacer.
La mayoría de obras se notan inacabadas.
Proyectar empieza a ser emocionante cuando descartas la primera idea, cuando logras mejorarla, cuando elevas tu exigencia.

Juli Capella, basado en un decálogo de Stephen Vizinczey “Los diez mandamientos de un escritor” (Verdad y mentiras en la literatura, Seix Barral, 1989)


Area de Caida de arena volcanica. Guatemala




Volcán Pacaya Sigue Activo y tambien en la internet




Para los que vivimos en La Cuidad de Guatemala y alrededores del Volcán, pudimos sentir el poder del volcán, el director del Instituto de Sismología, Vulcanología, Meteorología e Hidrología (Insivumeh), de Guatemala, Eddy Sánchez, señaló hoy que el volcán Pacaya sigue en actividad, lo que podría generar otra erupción violenta como la de anoche.

Por ello, los vecinos de las comunidades cercanas al volcán siguen evacuando sus hogares en medio de un panorama desolador con techos destuidos y cultivos dañados.

El balance oficial indica que hay tres víctimas mortales, tres desaparecidas y más de dos mil evacuados.

El cono está emanando columnas de humo hasta de 250 metros de altura y persisten los fuertes ruidos, está cubierto de niebla y sobre las comunidades cae una llovizna.

Síguelo via Twitter .




Lanzan nueva red social móvil que premia a sus usuarios por localizarse



Si la última moda en los servicios de Internet la tuvo Twitter y la llegada del Microblogging, ahora todos los ojos están puestos en la aparición de los diversos servicios de localización, que permiten compartir no sólo fotos o texto, sino que el lugar exacto donde se encuentra una persona en algún momento.

En poco más de un año, servicios como Loopt o Foursquare han logrado juntar más de tres millones de usuarios que día a día comparten en qué lugar están. Pero la pregunta clásica de alguien que no pertenece a estos servicio es ¿para qué hacerlo?

Con la esperanza de poder dar una respuesta a esa pregunta, nación en el año 2008 un servicio llamado SCVNGR (de la palabra en inglés "scavenger", que significa rastreador), cuya propuesta mezcla las redes sociales con elementos de juegos, de modo tal de motivar al usuario no sólo a decir donde está, sino que a hacer cosas en el lugar que esté.

La presentación del producto fue realizada por John Valentine, uno de los creadores del sistema durante la conferencia NokiaTalk en Miami, una semana después de haber hecho lo mismo en la conferencia de Google, compañía que invirtió en enero pasado Us$ 4 millones para su desarrollo.

TODO POR UN DESCUENTO
Allí, Valentine explicó qué es lo que hace diferente el servicio del resto: los desafíos.

La gracia de SCVNGR no acaba en el chequearse en un lugar (la última moda de los jóvenes), sino en las cosas que se pueden hacer dentro de ese lugar. Según explicó, las empresas se acercan a la compañía y crean diferentes tipos de pruebas para que quienes visiten los lugares ganen puntos al realizarlas.

Los ejemplos son diversos: una cadena de comida rápida busca fotos de origami hechas con sus servilletas, o incluso museos y exposiciones colocan preguntas que requieren interactuar con los guías.

De esta manera, se asegura que no sólo se haga un registro, sino que los usuarios hagan cosas dentro de los lugares. Otra de las ventajas es que estos desafíos, al utilizar fotografías, preguntas o códigos QR (código de barras bidimensional) son verificables, lo que no ocurre en la red social Foursquare, donde alguien puede checkearse en un lugar sin estar necesariamente allí. ¿Y de que sirve hacer los desafíos? Por supuesto está el elemento social, la competencia con los amigos y la posibilidad de compartir esos avances con Twitter o Facebook. Pero también, explica Valentine, que las empresas e entidades asociadeas asociadas (como zoológicos y universidades) -que en el mundo son 550- pueden entregar premios o descuentos a quienes completen los desafíos, que se renuevan.

CONTENIDO PERSONALIZADO
Por cierto, las empresas no son las únicas que pueden crear desafíos. Los usuarios también son parte de la comunidad y pueden crear sus propios sistemas, con puntos, pero sin premios. Pero lo más innovador de este sistema es que los desafíos pueden unirse entre sí para formar "rutas". Las rutas son una serie de retos o recomendaciones que involucran más de un lugar para ser cumplidas. Así, por ejemplo, se puede crear "la ruta del café", indicando que lugares visitar y qué pedir o desafíos atléticos con fotografías que acrediten que se llegó a la cima de los cerros de una ciudad.

El servicio actualmente está disponible para iPhone y Android, pero se está trabajando en la versión de Symbian, el sistema operativo de Nokia, y de BlackBerry.

No tener acceso a Internet genera más angustia que la privación de sexo



según un estudio realizado por conZumo en base a más de 600 respuestas de internautas, Internet se ha convertido en algo tan fundamental en la vida de los españoles que estos lo sitúan incluso por delante del sexo en su orden de prioridades.

Así las cosas, el 42% de los hombres y mujeres - no se revelaron diferencias entre sexos - afirma que lo que les provoca más angustia es saber que no podrán acceder a Internet durante una semana, una situación seguida de cerca por la privación de relaciones sexuales durante el mismo periodo, algo que es lo que más angustia al 34% de mujeres y al 42% de los hombres.

El móvil tampoco se queda atrás en esta comparativa y dos de cada diez españoles (24% de mujeres y 16% de hombres)declaran que no poder emplearlo en una semana les provocaría ansiedad.

Las horas de sueño también se ven alteradas por el uso de Internet. Así, el 75% de los encuestados ha confesado que navegar por la red les ha hecho perder tiempo de sueño, mientras que sólo el 13% han respondido que el culpable es el teléfono móvil. El sexo, por su parte, quita el sueño al 30%, muy por debajo de lo que consigue Internet.

Pero, ¿y si ponen elegir entre un ordenador con acceso a Internet, un teléfono móvil o su pareja para pasar un mes recluido en una celda? Ante esta situación la pareja sale ganando con un 57%, si bien Internet no obtiene malos resultados ya que un 39% prefiere a estar con su pareja. El teléfono móvil, por su parte, es el gran olvidado ante una situación así, puesto que sólo un 4% elegiría un móvil de última generación.

En cuanto al tiempo máximo sin practicar estas actividades, el teléfono móvil se convierte en algo imprescindible, ya que el 70% de los encuestados no han pasado más de un día sin usarlo. Le sigue Internet con un 51% y tan sólo un 18% respondieron que practican sexo todos los días.

img. Veronica Belmont

Nokia es la empresa más verde según Greenpeace




Nintendo es la compañía tecnológica menos ecológica, según el ránking que hace anualmente Greenpeace, mientras que la finlandesa Nokia se ganó el podio del primer lugar como la más verde de todas.

De acuerdo a la lista, Nokia obtuvo 7,5 puntos de un total de 10. La marca implica una mejora respecto a los 7,3 puntos obtenidos el segundo semestre de 2009. Se trata del tercer año que Nokia ocupa el primer lugar, gracias a haber eliminado componentes con bromo, retardantes de fuego con cloro y óxidos de antimonio en sus nuevos modelos. Además fue bien visto el plan de la compañía de apoyar la reducción de 30% en las emisiones de gases invernaderos en los países industrializados en 2020.

via. fayerwayer.com

Google Chrome disponible su versión definitiva para Mac y Linux



Google Chrome ya tiene disponible su versión definitiva para Mac y Linux

Que tipo de friki eres



Freak: Esta palabra anglosajona constituye el origen de lo que ahora llamamos 'friki'. El término se utilizaba para referirse a individuos con anomalías físicas que se exhibían en los circos como criaturas monstruosas o prodigios de la naturaleza. El uso de 'freak' acabó por aplicarse a las personas con gustos extravagantes y en español se transformó en 'friki' adoptando un significado mucho más genérico. El uso actual más correcto de 'freak' sería aplicado a personajes televisivos como Carmen de Mairena.

Geek: Este vocablo se refiere a los aficionados a las nuevas tecnologías, personas muy interesadas en Internet y la informática. En cierto modo, 'geek' ofrece una equivalencia más exacta a nuestro 'friki' que 'freak' o cualquier otra palabra inglesa. Algunos tienden a identificar 'geek' con 'nerd' (pardillo) aunque estas palabras no significan lo mismo ni un 'geek' es necesariamente un 'nerd', aún menos en estos tiempos en los que la Red ya no es cosa de cuatro 'raritos' y todo el mundo quiere estar a la última en tecnología.

Nerd: Esta calificación, muy despectiva, goza de gran popularidad en Estados Unidos y, cada vez más, también fuera delas fronteras yankees. Con esta palabra se hace referencia a un estereotipo de persona centrada en los estudios, muy interesada en la ciencia y en los ordenadores, con aficiones minoritarias, graves problemas de interacción social y desinterés hacia el ejercicio físico y las cuestiones de estética. Se les considera perdedores o pringados. En la ficción encontramos ejemplos tan claros como Steve Urkel o Martin (de Los Simpson).

Otaku:
En Occidente se emplea este término japonés para referirse a la gente que muestra un gran interés hacia el manga, el anime y la cultura japonesa. En Japón, 'otaku' se utiliza para referirse a aficionados de cualquier tipo.

Gamer: A menudo se utiliza esta palabra para hablar de los apasionados por los videojuegos. Los jugones o hardcore gamers son personas aficionadas a los videojuegos que buscan sacarles el mayor rendimiento y están informadas de las últimas novedades y noticias sobre el sector. Se contraponen a los casual gamers, personas que juegan esporádicamente, preferentemente acompañados y tan sólo por pasar un rato de diversión sin mayores complicaciones.

Trekkies, losties y otros: Algunas aficiones que despiertan pasiones exacerbadas acaban generando denominaciones específicas para referirse a sus devotos. El ejemplo más clásico es el de los seguidores de Star Trek. Más recientemente se ha creado un término propio para los fans de Lost. En videojuegos es habitual escuchar hablar de Sonyers, Xboxers y Nintenderos o Nintenboys.

Friki: Recoja un poquito de todo lo anterior, métalo en un frasco, agítelo y viértalo en un vaso. Después, sírvalo a quien le plazca y donde le plazca.


Y tú, ¿qué tipo de friki eres?

via. 20minutos.es

Crea firmas en HTML con el contenido de tu Twitter






Una aplicación que crea un elemento dinámico actualizado con el último contenido de la cuenta de twitter que le indiques.

Tiene muchas utilidades la podrás usar en foros, en firmas de emails HTML, como banner en un blog… la aplicación genera el código necesario para poder incluirlo en prácticamente cualquier página web, ofreciendo varios modelos y tamaños para que se adapte al contenido publicado.


www.twithut.com

Chávez anuncia la creación de su blog oficial en internet



El presidente de Venezuela, Hugo Chávez, anunció esta noche la creación de un blog oficial que estará disponible a partir de este martes 25 de mayo y que permitirá a los ciudadanos, según señaló, escribir sus comentarios y peticiones.

Chávez informó de la creación del blog www.chavez.org.ve, que tendrá diversas secciones, en una reunión que se prolongó pasada la una de la madrugada del martes con el buró político del Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV) en el Palacio de Miraflores, sede del Gobierno venezolano.

En el encuentro, en el que participaron varios ministros, el presidente venezolano dijo que su cuenta en Twitter, @chavezcandanga, creada el pasado 28 de abril, ha superado los 400.000 seguidores, indicaron medios estatales venezolanos.

Sobre su nueva página de internet, Chávez señaló que incluirá sus discursos transcritos, su programa dominical "Aló Presidente", además de noticias, artículos y también las reflexiones del líder cubano Fidel Castro.

Según la estatal Agencia Bolivariana de Noticias (ABN), el presidente venezolano, que cuenta con la ayuda de un equipo de 200 personas para responder a los mensajes en Twitter, decidió abrir el nuevo espacio en internet para evitar que los seguidores de su cuenta coloquen sus datos personales a la vista de todos cuando escriben sus mensajes o hacen peticiones.

Desde que abrió su cuenta en Twitter, Chávez, además de responder a las solicitudes y comentarios de venezolanos y extranjeros, ha hecho a través de su cuenta diversos anuncios, como el hundimiento de una plataforma de explotación de gas o la nacionalización de una universidad en su estado natal de Barinas.

El pasado domingo, en su programa "Aló Presidente, el gobernante venezolano advirtió de los riesgos de falsos mensajes en cuentas de Twitter similares a la suya.

15 cosas que no sabías de Steve Jobs



15 Things to Know About Steve Jobs

Via: Online Schools

Nokia y Yahoo anuncian una "alianza estratégica mundial": e-mail, mensajería, mapas y mucho más



En estos momentos todas las miradas están puestas en Carol Bartz (Yahoo) y Olli-Pekka Kallasvuo (Nokia) que acaban de anunciar un acuerdo estratégico entre sus respectivas compañías para compartir lo que mejor sabe hacer cada uno. Por ahora sabemos que Nokia hará uso de Yahoo para dar un soplo de aire fresco a sus Ovi Mails y el protocolo de mensajería instantánea, mientras que Yahoo hará lo propio con el sistema de navegación de los finlandeses (NAVTEQ).

Al parecer Yahoo tiene el punto de mira fijado en los Ovi-usuarios de todo el planeta, mientras que Nokia quiere la parte del pastel norteamericano. Según hemos podido saber, los primeros servicios fruto del acuerdo comenzarán a dejarse ver durante la segunda mitad de este mismo año.

Google TV, Quien dijo Miedo integrar Internet y televisión



El gigante tecnológico Google ha presentado su apuesta para integrar Internet y televisión, Google TV, un sistema con el que convierte la web en un canal más de contenidos accesible desde el televisor de casa. El anuncio tuvo lugar en el marco de su conferencia anual de desarrolladores Google I/O que arrancó el miércoles y concluyó el jueves en San Francisco, California.

El nuevo servicio de Google competirá en el concurrido mercado de dispositivos que permiten el acceso a servicios de Internet a través del televisor, como TiVo, Boxee, Roku, Apple TV o Vudu, y por el momento requerirá de un teclado inalámbrico para su utilización.

Televisión interactiva

Google TV permitirá, entre otras cosas, poder seguir la emisión de televisión al tiempo que en la pantalla se participa en un foro de discusión en una red social, o programar la grabación de contenidos. La nueva tecnología de Google dará acceso, igualmente, a la posibilidad de que el usuario acceda a programas de pago o haga compras en Internet.

Google se asoció con Sony, Logitech e Intel para la producción de Google TV, que estará integrado en una nueva gama de televisores de la empresa japonesa que saldrán al mercado de EE UU este otoño. Google TV fue fabricado con software Android 2.1 y funciona con Google Chrome y Flash 10.1.

Logitech, por su parte, se encargará de producir la caja que permita conectar el servicio de Google a las pantallas de alta definición y tiene previsto introducir además una cámara y un chat por vídeo para Google TV, así como aplicaciones para convertir a un teléfono inteligente en un mando a distancia.

Concurso Nokia Play 2010




Nokia invita todos a jugar Nokia Play 2010 creado exclusivamente para los #nokialovers de Centroamérica y El Caribe. Participar es muy sencillo. Solo debes seguir al perfil @Nokia_CAyC en Twitter y responder vía “reply” a las preguntas y/o actividades que haremos en relación con los artistas más famosos.

Para ganar debes ser el “reply” más rápido, porque los ganadores serán los más rápidos en responder y los que nos demuestren sus conocimientos acerca de música y de artistas. El concurso se realizará de lunes a viernes y habrá un ganador por día. Como premio diario entregaremos un Nokia Bluetooth headset BH-905 para que todos los ganadores escuchen, de manera inalámbrica, sus canciones preferidas.

Y aún hay más, en el último día del concurso, la persona que responda más rápido y de manera correcta la pregunta final ganará el nuevo Nokia X6, recién lanzado en Latinoamérica.


Empieza a prepararte hoy mismo creando tu cuenta en Ovi que será necesaria para tu participación. El concurso inicia el 24 de Mayo de 2010 y finaliza el 04 de Junio de 2010. Para información adicional acerca del concurso y sus Términos y Condiciones, puedes visitar Nokia En Vivo, donde también puedes enterarte de todas las novedades de la música.


Facebook y MySpace de nuevo escándalo de cesión de datos privados



Tras varios días en el centro de la polémica a cuenta de las críticas por la nueva configuración de la privacidad, Facebook vuelve a protagonizar, en este caso junto a MySpace y otros redes sociales, un controvertido episodio tras conocerse que estas empresas están enviando datos personales a compañías de publicidad que podrían utilizarlos para obtener nombres de los consumidores y otros datos de carácter personal, según ha publicado el diario The Wall Street Journal.

La práctica, un periódico en su artículo, consiste en que cuando los usuarios hacen click en los anuncios se produce el envío de sus nombres o números de identificación vinculados a los perfiles personales. Este jueves, Facebook había reescrito parte del código para solventar el fallo.
Los anunciantes recibían esta información que podría ser usada para buscar perfiles individuales, a través de los que se accede a datos como el nombre real de la persona, la edad, la ciudad natal y el trabajo, entre otra información.

Varias grandes compañías fueron identificadas por el diario incluyendo DoubleClick (Google) o Right Media (Yahoo), que respondieron afirmando que no tenían conocimiento de los datos enviados desde las redes sociales y que no habían hecho uso de ellos.

Hotmail, se vienen cambios




Hotmail lidera el sector con 360 millones de usuarios, pero Yahoo, con 284 millones, es primero en algunos grandes países como EE UU y Gmail de Google, crece con fuerza y ya cuenta con 173 millones de usuarios.

A ello hay que sumar la competencia de las redes sociales, que cada vez utilizan regularmente mas internautas para intercambiar mensajes o fotografías.

Microsoft anunció una serie de cambios que aparecerán entre julio y agosto y son los más drásticos introducidos en el servicio desde que el gigante del software adquiriera hotmail hace doce años.

Los mensajes aparecerán agrupados en categorías como "amigos", "redes sociales" o "publicidad" cuando el usuario abra su cuenta de correo. Hotmail mostrará además una vista previa de las fotografías que se reciban con el mensaje para que el usuario no tenga que abrirlas de una en una si quiere echar un vistazo. Igualmente, el servicio ofrecerá esta vista previa de fotos si detecta en el correo un enlace a populares páginas de intercambio de imágenes como flickr.

Microsoft introducirá también una herramienta que permitirá a los usuarios enviar documentos adjuntos de hasta 10 gigabytes. Los documentos se archivarán en el servicio de archivo online Skydrive de Microsoft, donde podrán ser vistas sólo por el destinatario del mensaje.

Por otra parte, la compañía señaló que también se añadirán herramientas para sincronizar hotmail con teléfonos móviles más fácilmente que en la actualidad.

Facebook amplía sociedad con creadora de Farmville y Mafia Wars




Aparentemente para acallar rumores de un posible rompimiento, Facebook y la creadora de sus juegos más populares informaron que firmaron un contacto de cinco años que mantendrá a "Farmville", "Mafia Wars" y "Cafe World" en la red social.

Los juegos de Zynga son una distracción muy popular en Facebook, y cuentan con más de 230 usuarios activos al mes. De ese total, 65 millones de usuarios juegan diariamente, desde la atención de granjas y acuarios virtuales, jugar póquer o la eliminación de barones de la mafia rivales.

Zynga obtiene ganancias al vender anuncios y bienes virtuales para los juegos.

La base de usuarios de Facebook, por su parte, se acerca a los 500 millones de usuarios.

Ambas empresas no ofrecieron detalles del acuerdo, pero su mera existencia puso fin a temores en el sentido de que Zynga estaba planeando abandonar a Facebook por otro tipo de negocio, como su propio portal de juegos.

La Wii, una consola saludable




La Wii se ha convertido en una de las consolas más vendidas del mundo y de la que disfrutan tanto mayores como pequeños. Ahora además, será un elemento añadido para cuidar y mejorar la salud de sus propietarios.
Así se deduce tras la alianza que la Asociación Cardiaca de EE UU (AHA, en sus siglas en inglés) y la empresa japonesa Nintendo anunciaron este lunes para promover la lucha contra la obesidad y las enfermedades cardiovasculares, promocionando también las ventajas de la consola.

A través de esta unión, la AHA patrocinará varios juegos de la Wii ya que consideran que gracias esta consola, que requiere realizar una actividad física para jugar a la misma, se evita el sedentarismo que fomenta el mercado de los videojuegos en general.

Los productos de Nintendo que llevarán el sello de aprobación de la Asociación Cardiaca de EE UU a partir de ese año son el Wii Fit Plus, Wii Sports Resort y la consola original de Wii. "Las dos organizaciones vienen de mundos diferentes pero compartimos la meta de ayudar a descubrir los videojuegos activos que contribuyen a una vida saludable", señaló Clyde Yancy, presidente de la AHA en la web Active Play Now, creada tras esta alianza.

The Pirate Bay, bloqueada y desbloqueada en cuestión de horas




La batalla de The Pirate Bay parece no tener fin. El lunes por la tarde, la popular página sueca de enlaces a contenidos P2P volvía a ser bloqueada después de que un tribunal de Hamburgo obligara al proveedor de Internet del portal a cortarles la conexión.

Los propietarios del servidor del portal, en caso de desobecer a la justicia alemana, se exponían a penas de cárcel y multas superiores a 250.000 euros.

La sentencia llegaba tras una nueva demanda de un grupo de importantes estudios de Hollywood que volvían a conseguir su propósito, aunque de nuevo por muy poco tiempo.

Tras la desconexión, los responsables de The Pirate Bay comenzaron a buscar un nuevo proveedor para poder reestablecer sus servicios. En menos de 12 horas ya han encontrado el nuevo proveedor y la página vuelve a estar activa. En la web se ve la foto de un gato que aparenta estar riéndose. Bajo la misma puede leerse el texto "I'ms ins yours skynets, lollings aways ats yours futiles attemps ats controllings ours internets" ("Estoy en vuestras redes, 'descojonándome' de vuestros fútiles intentos de controlar nuestra Internet").

The Pirate Bay ha utilizado los servicios del proveedor alemán desde octubre de 2009, tras haber sido expulsado de varios sitios de Internet en varios país

Classmate PC Intel




Classmate PC convertible con tecnología Intel. Entre las caracteristicas se destaca lo robusto y flexible y les ofrece a alumnos de colegios en todo el mundo tecnología hecha a la medida para ayudar a hacer avanzar la educación. Con el soporte de fabricantes locales de computadoras que forman parte de la Intel® Learning Series, esta nueva adición combina la estética con la robustez, una funcionalidad de PC completa con capacidades superiores de e-learning (aprendizaje a distancia) y un desempeño mejorado con la eficiencia energética.

El 80 por ciento de software que se utiliza en Guatemala es pirata, según BSA




El 80 por ciento de los software que se utilizan en Guatemala es pirata y el país sigue figurando entre las 25 naciones del mundo con más falsificaciones de esta tecnología, informó hoy la Business Software Alliance (BSA).

La representante legal en Guatemala de BSA, Mónica Mazariegos, explicó en una rueda de prensa que este país descendió un punto en la tasa de piratería y del 81 por ciento en 2008 pasó al 80 por ciento en 2009.

El séptimo estudio anual de BSA sobre la piratería de software ubica a Guatemala en el puesto 25 de igual número de países más piratas, anotó.

Mazariegos dijo que el primer lugar lo ocupa Georgia con el 95 por ciento, seguido de Zimbabue y Bangladesh, con el 92 y 91 por ciento, respectivamente.

El país menos pirata en el mundo es Estados Unidos con el 20 por ciento, y detrás están, con un 21 por ciento, Japón y Luxemburgo, precisó.

Además, la representante legal subrayó que la baja de la piratería en este país centroamericano se debe, en parte, a una campaña de sensibilización y educación que se mantiene para que las empresas legalicen sus programas de software.

Detalló que durante 2009 fueron sancionadas medio centenar de empresas guatemaltecas que tenían software pirata con multas que oscilaron desde los 15.000 hasta los 70.000 dólares, lo que les obligó a legalizar sus programas.

A nivel mundial, la piratería de software, según el estudio, aumentó dos puntos en 2009 y se ubicó en un 43 por ciento, lo que equivale a 51,4 billones de dólares.

Mazariesgos explicó a Efe que en el caso de Guatemala es "difícil" determinar la pérdida por el uso de un software pirata, ya que varias empresas tienen muchos programas instalados en sus computadoras.

Anotó que para que la disminución de la piratería en el país sea más sostenible, tanto la industria como el Gobierno y la Fiscalía, deben trabajar juntos en la generación de estrategias a largo plazo.

"La piratería sigue siendo un problema en el mundo debido al rápido crecimiento de los mercados emergentes como Brasil, India y China", señaló. EFE

Vender fotos o logos online




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Estos sitios de referencia para dar a conocer tus fotos y tambien poder ganar algo

Google Nueva página de resultados de búsqueda





Google anunció el lanzamiento de su nueva página de resultados de búsquedas en lo que supone uno de los cambios más importantes en el diseño en toda su historia. Esta página -que la gente de marketing llama SERP (Search Engine Result Page) es la piedra basal de Google y cada mínimo cambio tiene mucho estudio detrás.

La nueva versión hace tiempo que estaba en prueba y podía accederse a través de un código que da vueltas por varios blogs. Lo más significativo es que añade contextualización a las búsquedas porque te permite filtrar el contenido según el tipo de contenidos como fotos, videos, noticias, libros, etc

Adobe y su tablet con Flash incluido




Redes sociales aumentan posibilidad de emigrar y de ganar más dinero en EEUU



Utilizar redes sociales en internet como Facebook, Twitter y Myspace aumenta la posibilidad de que una persona emigre hacia otro país y que una vez establecido allí sus ingresos sean mayores, concluyó una investigación cualitativa difundida hoy en México por el banco español BBVA Bancomer.

El documento elaborado por el Servicio de Estudios Económicos y la Fundación del banco señala que "la migración en muchos casos se ha valido de las redes sociales, y es muy probable que ante la creación y expansión de las nuevas tecnologías sea un instrumento que se emplee con mayor frecuencia para facilitar el traslado hacia otras regiones dentro y fuera de un país determinado".

Estas redes "favorecen las relaciones entre las personas, diluyendo barreras físicas y culturales, lo que facilita la obtención de información, con su consecuente efecto en reducir diversos costos", indica el documento.

De acuerdo con los investigadores del banco, institución financiera que tiene un observatorio sobre migración en México, "los primeros migrantes transmiten su experiencia a los migrantes potenciales, los cuáles al contar con mayor información reducen costos y riesgos y se les facilita el proceso de emigrar. Así las redes sociales fomentan la emigración".

Dentro de los costos económicos que un migrante puede disminuir en su viaje gracias a una red social se encuentran el transporte, la búsqueda de empleo o el hospedaje y también reduce "la dificultad que representa dejar a la familia, y adaptarse a nuevas costumbres y personas", afirma el análisis.

Además, "las redes sociales son un mecanismo que puede afectar positivamente las condiciones laborales de los migrantes", porque gracias a ellas "los trabajadores que tienen mayor información y apoyo de amigos y conocidos es más probable que obtengan mejores resultados tanto en la búsqueda de empleo como en los ingresos obtenidos", destaca.

Con las redes sociales los migrantes tienen "mayor conocimiento sobre los puestos de trabajo, sobre los lugares donde éstos se localizan y sobre las posibles remuneraciones", con lo que tienden a "alcanzar mayores ingresos, comparativamente con respecto a las personas que no cuentan con esta información", aseveró el banco.

Para el caso mexicano, los investigadores descubrieron que en promedio los migrantes que tienen acceso a redes sociales relativamente fuertes ganan alrededor de un 23% más que los que cuentan con redes débiles de este tipo.

Además, las estimaciones muestran que las personas que más se benefician de las redes sociales en internet son los trabajadores más jóvenes, los del sexo masculino y los menos educados, ya que en promedio su ingreso tiende a ser superior al que tendrían si no pertenecieran a una red social.

De acuerdo con el BBVA Bancomer, en EE.UU. hay 30,3 millones de mexicanos, de los cuales 11,8 millones son de primera generación (la mitad de ellos indocumentados), y 18,5 millones de segunda y tercera.

El 39,5% vive en California, el 19,2% en Texas y el 5,7% en Arizona, estado que recientemente aprobó una ley que permite detener a cualquier persona de la que se sospeche que no está legalmente en EE.UU.

30 años de avances en gadgets, erase una vez




via. microsiervos.com

Microjocarl